TRICKERION 魔幻傳奇


TRICKERION 魔幻傳奇

人數:2-4人
時間:60-120分鐘

優點:
1. 吸引人的主題加上絕佳的美術。
2. 工人放置/同時安排行動機制,介於中度重度之間的策略性。
3. 內建擴充(KS版本),增加很多的策略變化性。

缺點
1. 遊戲時間略長。
2. 在不加入擴充的情況下會有最佳解的固定路線情況。

來場頂尖對決吧 - 魔幻傳奇

魔幻傳奇可以說是我個人最滿意的幾款KS遊戲之一,這遊戲無論是遊戲性或是美術配件都非常合我胃口。老實說,在我這一群重度桌遊宅愛亂買遊戲的狀況下新遊戲能玩個二次就不錯了。但是魔幻傳奇我們開的場數可是多出了不少,有這種狀況的上一款遊戲是葡萄酒莊園(Viticulture)。

好的,廢話不多說。讓我們來瞧瞧魔幻傳奇到底在玩什麼吧?

魔幻傳奇使用的遊戲機置是同時安排行動的工人放置機置。

在每回合一開始,玩家要先行決定派遣自己的工人到哪個地點去,之後所有人一同翻開。接著依照玩家順位輪流派遣一位工人出去做事情。

玩家可用的工人類型有三種:
魔術師:有最多的3點行動力,此外也只有他可以去表演魔術賺錢跟分。
專家:有三種助手各自有特殊能力,然後有2點行動力。
助手:只有1點行動力。

然後在遊戲版圖上共有三個(擴充是四個)地點供玩家派遣工人:

市中心:賺取金錢、學新魔術、雇人
市場:購買各等級的魔術配件材料
劇院:準備魔術以及表演好賺錢跟聲望
暗巷(擴充):主要是提供有特殊能力的行動卡

此外這些地點較早去的人可以獲得額外的行動力,因此越早去越好。

遊戲基本上就是這樣子進行到最後比較玩家聲望決定贏家。感覺好像挺普通的?但是其實玩起來還挺爆腦的。

因為在事先安排行動跟工人放置混合後玩家要考慮的相當多,等於每回合玩家要思考這部分的策略。一開始先要考量派遣哪一種工人到哪個地點,等到大家都開牌之後又要開始決定派遣的先後順序。

『要不要很拼的一個地點派二個人去?會不會大家都要去結果第二隻上不去?』
『只派助手的地點要早點去,不然行動點數不夠用。沒什麼人要去的地方可以慢慢來。』
『雖然說主動去表演魔術能賺最多的分數,但先準備好讓其他玩家表演還是可以拿分且還省行動。』

這類的考量會不斷的圍繞在玩家腦中,當然了有時候其他玩家的派遣地點順序會出乎你意料就是(笑)

實際玩起來我是覺得整個感覺挺『厚實』的,整體來說規則不算太難但是要思考的點不少。遊戲回合雖然只有少少的5回合(擴充是7),但是在遊戲後會驚覺花了不少時間。好玩,但是結束後會有種精疲力盡的疲憊感。

在光進行基本版本時遊戲時間跟節奏都會快些,但是容易出現大家都走最佳解的固定路線變化性會比較低。而在加入擴充後,因為可以使用有特殊能力的行動卡,以及每回合可打出/更換的魔術師被動能力會增加不少變化性,當然了遊戲時間也會隨之變長就是。

我個人是挺推薦這款遊戲的,如果是喜好中重度策略遊戲的玩家應該都會對魔幻傳奇感到滿意。然後我是建議第一次玩的話就先用基本,之後就可以加入擴充進行遊戲了。加入擴充增加的規則很少量,但是策略跟變或性卻增加不少真的有趣很多。

2016.02.22 宅貓

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